Обзор: Dying Light 2 Stay Human – На грани…вымирания 115

Обзор: Dying Light 2 Stay Human – На грани…вымирания

Вернемся в 2015, в котором спустя 4 года с момента выхода Dead Island свет увидел новый проект от Techland под названием Dying Light. По правде, проект я ждал, потому что «Мертвый остров» проходил в кооперативе с соседом, и по сей день с теплотой вспоминаю это время.

Главной особенностью нового проекта, помимо зомби-апокалипсиса в открытом мире, было наличие в нем элементов паркура.

На словах даже сейчас, в 2022 году, это звучит привлекательно. Ролевая игра в открытом мире, наполненном зомби, где герой может прыгать по крышам домов, бегать по вертикальным поверхностям и карабкаться по отвесным стенам.

Все это подкреплено довольно неплохой историей, сражениями, преимущественно на близких дистанциях и ночными вылазками, неимоверно опасными из-за наличия в темное время суток особых видов зараженных.

Чего там, в год релиза я с радостью выбил платину в первой части Dying Light, пройдя игру в кооперативе с нашим автором новостей Стасом (ZoDiAKcce). Тогда мы сильно кайфанули.



В 2018 году я снова испытал приятные эмоции, но уже от анонса Dying Light 2, которая разрабатывалась не без помощи Криса Авеллона, правда, потом последовала череда не самых приятных новостей.

Сначала в сети отменили Авеллона и его отстранили от проекта, затем на новостных порталах начала появляться информация про производственный ад во время разработки игры, а также последовали переносы релиза.

Хорошие новости – уже 4 февраля, все желающие смогут опробовать новый проект студии. Я сделал это за две недели до релиза и уже успел пройти игру. Скажу сразу, с Dying Light 2 все более, чем отлично.

Примечание: я постарался обойтись без спойлеров, поэтому их не будет ни в тексте, ни в скриншотах и видео, представленных в статье. Наслаждайтесь.

GRE снова в деле

Сюжет Dying Light 2 разворачивается спустя 15 лет после событий первой части.

Харрана (место действие прошлой игры) больше нет, он был стерт с лица земли. А GRE (всемирная гуманитарная миссия – организация отвечает за сбрасывание в находящийся на карантине город с авиатранспорта грузов, в которых содержатся продукты питания, лекарства и антизин) удалось создать вакцину от харранского вируса. Однако жадность и любопытство взяли вверх, и, вместо закрытия лабораторий, они продолжили изучать вирус, который в итоге мутировал и снова выбрался наружу.

Главная роль теперь отведена новому герою – Эйдену Колдуэллу, пилигриму (странник из-за стен вне карантинных зон и безопасных мест).



Герой отправляется в «Город», один из оплотов человечества, с единственной целью – найти пропавшую сестру, над которой, равно как и над ним в юном возрасте, проводили эксперименты.

Эксперименты в тайне от GRE проводил некий доктор Вальц, который и нужен главному герою. Ведь это он разлучил брата с сестрой, а значит только ему известно, что с ней стало и жива ли она вообще.

Несмотря на четкую цель и мотивацию главного героя, путь ему предстоит весьма тернистый, ведь отношение к пилигримам у жителей города неоднозначное, потому что зачастую пилигримы – это люди с темным прошлым, изгои, убийцы, воры.



Исключением является Эйден, которому предстоит познакомиться с законами и порядками «Города», а также балансировать между двух фракций («Выжившие» и «Миротворцы»). Есть, конечно, и третья сторона конфликта – «Ренегаты», – но они являются враждебной фракцией, и ни при каких условиях не пойдут на контакт.

Основная история хоть и подается линейно, но имеет ряд ключевых моментов или, так скажем, развилок, в которых игроку предстоит сделать тот или иной важный для сюжета выбор.

Хотелось бы отметить, что каждый выбор игрока отразится на дальнейшем развитии событий, а также приведет к одному из нескольких финалов истории.

Добро пожаловать в апокалиптический рай

Масштабы игры выросли, теперь в распоряжении игрока целый город и его окрестности. К его наполнению вопросов нет, чуть ли не каждый уголок карты авторы наполнили интересными местами.

Отмечать интересные места можно при помощи бинокля (он фокусируется на них автоматически при наведении).



Кроме того, маркеры на карте появляются автоматически после посещения или в момент нахождения героя рядом с интересным местом, поэтому пропустить что-либо очень сложно.

Так как ключевой особенностью проекта является паркур, то основной упор здесь сделан на движениях героя и возможностях перемещения по городу и ближайших районах.

Авторы весомо переработали данную систему и привнесли в нее много всего нового, включая боевой паркур.



Движения теперь ощущаются более плавными, а после улучшения навыков героя любая пробежка превращается в один бесконечный элемент. Движений стало больше, вариативности в пробежках прибавилось.

Перемещение и инерция героя, а также построение открытого мира для перемещения при помощи элементов паркура, ощущаются в разы лучше, чем в первой части.

Более того, к переделанной крюк-кошке во второй части добавился параплан, который позволяет перемещаться на довольно большие расстояния по воздуху.



Ленивые могут перемещаться между районами при помощи линий метро, однако для начала на каждую из них необходимо провести электроэнергию.

Основные и дополнительные задания (поиск людей, принеси-подай, спасательные миссии и многие другие) все такие же разнообразные, а за примитивной сутью сайдов всегда стоит какая-нибудь локальная история (она может быть трагичная, юмористичная или загадочная), которая может раскрыться самым неожиданным способом.

Например, встретил я странного мужика на одной из крыш, и с его слов понял, что от него сбежал ребенок. Найдя его на одной из водонапорных башен, пацан рассказал, что мужик ему никто, а пацан у него словно раб, который выполняет самую грязную работу. Однако на деле узнается, что мужик учил мальцов выживать в этом суровом и упадочном мире, и без задней мысли отпустил пацана на свободу.



Или еще один пример из разряда «Что здесь происходит?». Прыгая с крыши на крышу, я услышал крик и из интереса отправился на доносящиеся звуки. На краю одной из крыш стоял старик, который сообщил, что сестру героя похитили, и указал на место, куда ее увели. Спасение прошло успешно, только вот по итогу оказалось, что это не сестра героя, а у того деда деменция, и он принял героя за своего внука. Сказать деду правду или прикинуться внуком, каждый решит сам, я же решил не разбивать старику сердце.

Подобных заданий в игре полно. Например, в одном из них выяснилось, что купленной у торговца водой отравились. Череда событий привела меня к поставщику воды, от которого я узнал, что к нему повадились воры, которые постоянно уносят по несколько бутылей воды, и что в один из чанов с водой упал мертвец. Поэтому он решил наполнить несколько бутылок зараженной водой, и на самом деле не хотел, чтобы они попали к тому торговцу.

Примечательно, что торговца водой хотят повесить, поэтому игрок волен выбрать – сдать производителя воды или скинуть все на продавца. Учтите, что выбрав первое, вас будет ожидать не самое легкое сражение.

И это только три примера заданий, которых в игре несколько десятков. Каждое из них приятно удивляет. В первой части было нечто подобное, и на первый взгляд невзрачная история могла дать такого поворота, что приходилось держаться за геймпад двумя руками.



С основной историей и сюжетными заданиями та же картина. За сюжетом интересно наблюдать, герои теперь действительно играют, а не просто начитывают текст. Неожиданных поворотов тоже хватает, включая упомянутые мною ключевые развилки, влияющие на развитие истории.

Было даже такое, что в одной сцене у меня появилось сразу несколько ключевых развилок, а от моего выбора зависела жизнь весьма неплохого человека.



Также задания различаются ситуациями, в которые попадает герой. То ему необходимо выжить от надвигающихся со всех сторон мертвецов, то на самую высокую в городе радиовышку забраться, то его закидывают в переполненную мертвечиной больницу с целью найти биомаркер (местный пропуск). К слову, в этой же миссии игрока обучают полноценному стелсу и говорят, что необязательно всегда идти в атаку, в каждой ситуации можно обойтись малой кровью.



Помимо перечисленных видов заданий в городе можно наткнуться на случайные события (ящики с припасами, испытания паркура, армейские сбросы). Некоторые из последних хорошо охраняются мародерами, чаще всего вокруг них возведен небольшой бандитский лагерь, но награда стоит того, чтобы его зачистить. А зачистить его можно двумя способами, размахивая направо и налево мачете, косплея героя из одноименного фильма, или при помощи пряток в кустах. Главная цель в каждом лагере – это найти и убить главаря банды, только после этого лагерь будет освобожден из-под гнета ренегатов.



За выполнение заданий игрок получает награду в виде денег, предметов снаряжения, оружия и очков улучшения навыков.

Авторы вырезали ветку прокачки «Выживание», которая присутствовала в первой части, и сконцентрировали все свое внимание на двух оставшихся «Сила» и «Ловкость», что является плюсом, ведь каждый из навыков реально преображает геймплей, а не создает видимость какого-либо мнимого улучшения.



К первой можно отнести различные способности героя в бою, а также навыки боевого паркура (да, и такое теперь в игре есть). Боевой паркур позволяет использовать в сражении различные прыжковые элементы, тем самым позволяя расправляться с двумя и более противниками наиболее эффективными способами.



Сюда можно приписать и возможность стрельбы из лука в прыжке, подкате или когда герой бежит по стене. Время в подобные моменты замедляется, что позволяет не только эффективно расправляться с врагами не теряя скорости, но еще и делать это самым зрелищным способом.

К ветке «Ловкость» относятся все навыки движения и перемещения героя. Бег по стенам, перекат после падения, ускорение, прыжок с разворотом на 180 градусов, прыжок от препятствия, прыжок после скольжения, прыжок, прыжок, прыжок. В общем, самые разные элементы паркура.

Кроме того, улучшению подвергаются и основные жизненные показатели героя, правда, для этого потребуется найти ингибиторы.



Ингибиторы найти не так просто, они расположены либо в труднодоступных местах города, либо в темных изоляционных зонах GRE, куда лучше всего приходить под покровом ночи, так в изоляции будет меньше врагов.

Улучшение основных навыков героя происходит точно так же, как и в первой части. Игрокам по-прежнему необходимо бегать, прыгать и сражаться, за счет этого повышается уровень и выдаются очки: ловкость и сила.

Помимо навыков, улучшить характеристики героя можно за счет снаряжения, которое здесь делится на классы (медик, танк, скандалист и так далее) и по уровню редкости. Головной убор, торс, перчатки, штаны и ботинки имеют собственные характеристики, и при правильном подборе гардероба герой сможет быстрее восстанавливать выносливость, либо получать дополнительное здоровье после лечения. Элементов одежды много, равно как и оружия ближнего боя.



Его разновидностей стало в разы больше (булавы, катаны, мачете, биты, топоры из тормозных дисков или дорожных знаков и так далее), оно делится на уровни редкости, а также имеет свойство сломаться в самый неподходящий момент.

Оружие также может быть улучшено при помощи чертежей, которые добавят ему дополнительные эффекты (урон электричеством, огнем, ядом или вызовут кровотечение).

Из дальнобойного оружия в игре остались только лук и боевой арбалет, никаких вам винтовок и прочего.

Строим, строим, строим

Не забыли авторы и про ролевые корни игры. Взаимодействие с NPC, диалоговое кольцо и выбор варианта ответа – основополагающие составляющие повествования. Однако помимо вариативности меня порадовало то, что герой очень живо реагирует на собеседников, они больше не стоят столбом, а двигаются в сцене. Вроде мелочь, но разговаривать в первой части с говорящими головами невероятно утомляло.



На роль собеседников, помимо огромного количества самых разных NPC, были также приглашены именитые актеры, включая Розарио Доусон, которая исполнила роль ключевого персонажа истории – Лоан, и за ее игрой прямо приятно наблюдать. Более того, авторам даже удалось пригласить основателя паркур-движения Давида Белля (исполнившего роль Хакона) и не только записать с него мокап-анимацию, но и органично вплести его в историю.

Каждый из героев сыграет не последнюю роль в истории Эйдена, а сам герой в поисках сестры окажется вовлечен в противостояние фракций, и исполнит свою роль в спасении «Города».



Как я и упоминал ранее, в городе обосновались две полноценные фракции «Выжившие» и «Миротворцы» и третья сторона конфликта в лице «Ренегатов». Каждая из фракций нуждается в помощи Эйдена, а также в территории, пригодной для жизни.

Поэтому, путешествуя по городу, игрок будет открывать различного рода постройки: будь это ветряные мельницы (аналог вышек, но несут больше пользы), которые выполняют роль и безопасной зоны, и места для появления торговцев и ремесленников одновременно, радиовышки, которые после их активации отметят на карте ближайшие тайники с ингибиторами, или основные постройки района, типа электростанций и водонапорных вышек.

Последние два вида построек после запуска позволят отдать под управление одной из двух фракций на выбор, а все сопутствующие постройки в районе (открытые вышки) перейдут под управление выбранной автоматически. За это герой получит различные бонусы в зависимости от того, под чье управление передаст постройки.



Хотите больше ловушек по городу, которые помогут в борьбе с ходячими? Выбирайте миротворцев. Хотите быстро и более грациозно перемещаться по городу? Отдайте постройку выжившим, и тогда по городу протянут канаты, раскидают воздушные подушки, подключат дополнительную вентиляцию для упрощенного перемещения на параплане.

У каждой из фракций есть свои плюсы, а какой из них достанется очередная открытая постройка зависит только от непосредственного отношения игрока к каждой из сторон.

Наступает ночь

Изменение претерпели и ночные вылазки. Все потому, что главный герой заражен, и, чтобы купировать превращение, ему необходимо находиться на свету или под действием УФ-излучения.

Ночью и в темных низинах (помещениях и подвалах, куда даже днем не попадает солнечный свет) иммунитет героя начинает медленно и неумолимо снижаться. На экране тем временем появляется таймер, который ведет отсчет до превращения героя в ходячего. Процесс можно замедлить, используя расходники: УФ-грибы и ингаляторы иммунитета. И с точки зрения игрового процесса это ощущается свежо – перед вылазкой теперь необходимо проверять наличие тех или иных расходников, по крайней мере на начальных этапах прохождения. В первой части подобного не было, помню, что в расходники я заходил исключительно для создания сюжетных предметов и аптечек.

Во второй я создавал предметы куда чаще, потому что многие из них стали в разы полезнее, а ситуаций, в которых они могут пригодиться, стало гораздо больше.



Касательно крафта, он в Dying Light 2 относительно простой. Собираем различный хлам и расходные материалы, а затем, при наличии определенного чертежа, создаем тот или иной предмет.

Чертежи можно найти с трупов особых видов зараженных, а также приобрести в лавке у ремесленника.

Врагов во второй части прибавилось, и я говорю не только про зараженных, но и про выживших. Мародеры, религиозные фанатики, миротворческие силы лишь часть тех, с кем герою так или иначе придется сражаться.

С зараженными еще интереснее, видов зомби стало больше (крикуны, прыгуны, бегуны, летуны, плевальщики, громилы, обычные ходячие), а некоторые из старых были переработаны. Теперь какие-нибудь прыгуны действительно представляют опасность. На обычной сложности их атаки убивают с одного-двух ударов.



Как я и говорил, огнестрельного оружия во второй части нет, и я этому рад. Это позволило авторам сконцентрировать внимание на ближнем бою, сбалансировать боевую систему и сделать ее более зрелищной благодаря тесной связи с элементами паркура.



Поэтому боевая система стала более разнообразной и проработанной, например, прокачав навык удара в прыжке, герой сможет перепрыгнуть через оглушенного противника и с двух ног влететь во второго, выиграв немного времени для обдумывания дальнейших действий. Также в сражениях можно использовать метательное оружие.



Авторы переработали систему их использования, поэтому метать ножи, коктейли Молотова, бомбы и прочее можно прямо в бою между основными ударами.

Игры без фильтров снова в моде

Визуальная составляющая второй части впечатляет, наконец-то большую часть игры не придется наблюдать за оранжево-коричневым месивом на экране.

С первых кадров понимаешь, вот он, мир после апокалипсиса, где природа начала брать свое. Заросшие крыши, полуразрушенные здания и различные постройки выживших дополняют и расширяют и без того отлично реализованный мир с множеством зданий разных размеров, а также квартир и домов, которые можно исследовать.



Но главное – это свобода. Теперь она действительно ощущается, и не за счет открытых локаций, а за счет художественных приемов и общего визуального исполнения.



С музыкальным сопровождением дела обстоят еще лучше – авторы реализовали необычную систему музыкального сопровождения героя во время перемещения по миру игры. Чем эффективнее герой выполняет трюки и входит в так называемый бесконечный поток движения, тем энергичнее будет музыка. Остановился, музыка затихает.

Это не относится к сюжетным заданиям и схваткам, там тема включается произвольно. Вишенкой на торте стала новая заглавная тема игры: «Run, Jump, Fight», которую можно послушать даже в отрыве от игры.



С производительностью игры проблем не было, особенно после обновления первого дня. Загрузки быстрые, а после смерти возрождение практически моментальное.

На PS5 игра поддерживает особенности DualSense, тактильная отдача на месте, а сопротивление в триггерах меняется в зависимости от выбранного оружия. Выражены особенности контроллера не так ярко, как в каком-нибудь Returnal или Deathloop, но что есть, то есть.

Игра полностью переведена на русский язык, включая дубляж. И…здесь кроется небольшой минус, который могут исправить обновлением, – сменить язык дубляжа на консолях нельзя. Я начинал проходить игру с английской дорожкой и русскими субтитрами, а после того, как игра обновилась, я был вынужден ощутить всю прелесть великого и могучего. И нет, дубляж ни в коем случае не плохой, наоборот, очень даже на уровне, и актеры даже пытаются играть, но с оригиналом это все равно не сравнится, особенно после того, как половину игры я прошел именно с ним.



Примечание для неженок. В игре очень много мата, и он локализован в русском дубляже, а это всегда плюс к любому переводу и адаптации.

Из минусов проекта я бы отметил лишь присутствие в игре второстепенных заданий «принеси-подай», а также пару-тройку однотипных стелс-миссий.

Также стоит отметить типичный для игр в открытом мире ИИ живых врагов, которые практически никак не реагируют на убитого неподалеку напарника и прекращают поиск героя спустя несколько секунд.

Dying Light 2
Обзор: Dying Light 2 Stay Human – На грани…вымирания
Вердикт:
Dying Light 2 – это образцово-показательный сиквел, в котором авторы взяли все лучшее из первой части и улучшили, сделав больше и глубже.

Открытый мир интересно исследовать, неожиданных находок хватает. Спорные механики переделали (привет, крюк-кошка) или удалили (ненужная ветка прокачки «Выживание»).

Авторам удалось написать и рассказать историю, за развитием которой интересно наблюдать. В ней нашлось место неожиданным поворотам, выбору с последствиями, радости, драме и ненависти.

Перемещение по городу стало приятнее и разнообразнее не только за счет новых навыков героя, но и за счет системы изменения городского ландшафта, зависящего от фракции и переданных ей построек.

Переработанный ближний бой и боевой паркур сделали каждую стычку с противниками невероятно зрелищной и напряженной за счет количества противников и отсутствия дальнобойного оружия.

И если подводить итог, то можно сказать, что с каждым новым проектом Techland учится на собственных ошибках и старается их не допускать, от чего мы, игроки, только выигрываем.
Плюсы
Продуманный открытый мир, который интересно исследовать.
Актеры оригинальной озвучки теперь действительно играют, а не начитывают текст.
История способна вовлечь и приятно удивить.
Выбор игрока влияет на ход событий.
Улучшенная система паркура и возможности для перемещения по городу.
Боевой паркур добавляет свежести.
Ночь теперь действительно опасная, но и награда за исследование различных мест в темное время суток выше.
Взаимодействие с фракциями вплетено в проект органично и не раздражает. А преобразование города добавляет вариативности во время исследования.
Минусы
Не обошлось без квестов, цель которых сводится к банальному «найди и принеси».
Улучшениям фракции «Миротворцы» редко удается найти применение.
Странная система выхода NPC из диалога и их телепортация в район задания.
Типичный и банальный ИИ живых противников, свойственный большинству игр в открытом мире.
Минорный недостаток – отсутствие возможности смены языка на консолях.
9
CHANDZ
Главный редактор ZEFGameRU. Это мой авторский профиль для обзоров и статей. На руках имеется гибрид от Nintendo, все поколения PlayStation и Xbox Series S. Код NS: SW-1175-0107-5918, PSN: FrostXameleon, Xbox ID: CHANDZ6720