Игрожур момент. Удалось в течение пары недель до релиза пощупать Moonlighter 2: The Endless Vault.
Для меня она лучше первой части, просто потому что после нескольких попыток прикоснуться к оригиналу я в него так и не погрузился.

Тут же с двух ног влетел, дошел до первого босса, прихорошил полуразваленный магазин и хотел продолжать заниматься зачисткой локаций и торговлей.
Моя вовлеченность (для меня, любимого) уже показатель хорошего проекта. Но давайте про более объективные вещи.
Сюжет продолжения стартует аккурат после финала первой части Moonlighter. Уилл и жители Риноки вынуждены начать скататься по измерениям в поисках нового безопасного места после того, как их дом пропал в бездне измерений по воле коллекционера.


Местечко находится быстро, но вот незадача — им владеет падкая до золотых монет особа, которая принуждает Уилла начать снова торговать. Понятно дело, что о никакой торговле не может идти и речи, если торговать нечем, поэтому Уилл отправляется на поиски редких артефактов в новые миры, благо и портал для этого есть.
Прощайте подземелья. Из-за весьма серьезных визуальных изменений, все-таки игра переехала с пиксель-арта в 3D изометрию, локации стали менее душными и более визуально приятными глазу. Поэтому больше никаких замкнутых и однотипных пещер.

Теперь это красивые песчаные каньоны и галерея архитекторов (открыл и изучил только их пока).
Каждая арена, каждая секция забега — это отдельный остров, в конце которого Уилла ожидает награда. Да, теперь награда строго фиксирована и распихана по сундукам, но так даже лучше. После прохождения одного острова игроку представляется возможность выбрать дальнейший маршрут, и это удобно.

Местные награды и артефакты — отдельная тема для разговора, я бы даже сказал, что теперь их сбор — это еще одна отдельная и весьма занятная механика.
Награды делятся на уровни качества, но также зачастую имеют некоторую особенность при переносе их из сундука на локации в свой рюкзак.
Дело в том, что некоторые награды могут сжигать соседние в инвентаре и тем самым получать улучшения или, наоборот, накладывать броню, что подводит нас к множеству самых разных комбинаций, как унести побольше драгоценностей и не тащить на продажу в магазин всяких хлам.

На заработанное с продажи в магазине можно улучшать сам магазин, авторы завезли много косметики и бонусов (в виде чаевых с продажи), можно улучшать параметры героя, а также покупать и улучшать оружие.
На момент написания поста я открыл все базовое оружие, и игровой процесс с каждым из них разительно отличается. Каждое из них имеет основную атаку и специальную, кроме того, к привычным уклонениям добавилась возможность стакать врага и бить его рюкзаком, отправляя за пределы локации или в ближайшего противника, создавая цепную реакцию. В распоряжении Уилла также появился бластер для дальних атак.

В общем, вариаций на тему предостаточно, но в динамике боевка ощущается довольно комплексной и не зажатой по формуле «два удара — отскок, два удара — отскок».
Для открытия нового снаряжения (орудия или брони) необходимо находить чертежи и уже после открывать их за монеты у кузнеца.
К слову, NPC вольны выдавать Уиллу второстепенные задания в рамках забегов, что так или иначе разнообразит очередное путешествие.


Видов врагов я встретил не так много, каждый из них со временем запоминается (паттерны у них несложные). Есть также усиленные версии обычных врагов, но появляются они не так часто.
Боссы мне понравились, по крайней мере в каньонах — он мне с легкостью дал срать, а я и не был против.

По итогу пока рано судить о всей игре, но для раннего доступа в ней действительно много контента — часов на 20, что уже хорошо, а плашки «будет доступно скоро» говорят лишь о том, что у авторов еще припасены сюрпризы.
Брать ли игру на старте? Смотрите сами, но Moonlighter 2 уже сейчас невероятно приятный, динамичный рогалик, который не растерял тот самый шарм с его самым уютным в мире магазинчиком.
















Комментарии