Начну с того, что это мой последний полноценный обзор на ZEFGame.ru, и чисто случайно вышло так, что этот обзор символичный. Сайт начал свою работу с выходом Nintendo Switch, сайт заканчивает свою работу с последним когда-то анонсированным для нее эксклюзивом.
Очень немного серий у Nintendo, которые всегда воспринимались как нечто «особенное». Не массовое, не рассчитанное на миллионы копий за первую неделю, но по-настоящему культовое. Metroid – именно такая серия. 40 лет истории, камерная атмосфера одиночества, исследование, тишина, загадка и ощущение, будто ты заперт один на один с чужим, враждебным миром.

За гранью привычного
С первых минут Prime 4 становится понятно: это Metroid, но не совсем тот Metroid, которого ты ждал. Формально все на месте – Самус Аран снова в деле, Галактическая Федерация снова ввязывается в неприятности, древний артефакт, космические пираты и очередная катастрофа, выбрасывающая героиню «за грань» привычного мира.


В результате Самус оказывается на одной-единственной планете, без своего корабля и без возможности путешествовать между мирами. И именно здесь игра делает первый крупный шаг в сторону от классической формулы.

Вместо привычной структуры Prime с несколькими изолированными регионами, Beyond предлагает единый мир, по своей логике неожиданно близкий к… The Legend of Zelda. Центральная пустыня работает как связующее пространство, от которого лучами расходятся пять крупных зон: лес, фабрика с вечными грозами, ледяной исследовательский комплекс, вулканическая кузня и подземная шахта.
Идея интересная. Более того – она работает.
Подземелья по-метроидовски
Каждая из этих зон ощущается как классическое «подземелье», но в стиле Metroid Prime. Ты заходишь в область, изучаешь ее, решаешь несложные головоломки, получаешь новую способность, открываешь ранее недоступные пути и в итоге сталкиваешься с боссом.



Звучит знакомо – и именно так оно и ощущается. Это уверенная, аккуратная, временами даже слишком осторожная эволюция Prime 3. Во время исследования локаций время летит незаметно: стрельба приятная, дизайн уровней читаемый, бои с боссами построены на понимании механик, а не на реакции.



При этом игра редко удивляет. Все сделано хорошо, но без ощущения откровения. Это качественный Metroid Prime «по учебнику», который приносит удовольствие здесь и сейчас, но редко оставляет желание пересказать пережитое кому-то еще.
Новые игрушки
Из нововведений стоит отметить две ключевые механики. Первая – пси-способности Самус, доставшиеся ей от древней вымершей расы. Они используются для решения головоломок, создания платформ, манипуляций с окружением и вариаций привычных умений охотницы за головами. В целом – приятное, но не революционное дополнение.

Вторая – управляемый энергетический снаряд, которым можно управлять в полете. Эта механика активно используется в пазлах и паре боссов. Работает она хорошо, особенно в связке с дизайном локаций.



Отдельного упоминания заслуживает мотоцикл Vi-O-La, на котором Самус перемещается по пустыне. Управлять им весело, но геймплейно используется он преступно редко – в основном как средство передвижения между зонами. Хотелось бы большего.
Самая спорная часть
И вот здесь мы подходим к главному камню преткновения Metroid Prime 4: Beyond – союзникам.
Самус больше не одна. Вместе с ней на планету попадают несколько солдат Федерации, которые постепенно формируют базу, помогают по сюжету и регулярно выходят на связь. А инженер Майлз Маккензи и вовсе становится чем-то вроде Navi – постоянно комментирует происходящее, дает подсказки и напоминает, куда стоит идти.

И если в теории это можно оправдать желанием сделать игру более дружелюбной, то на практике это больно бьет по атмосфере. Metroid всегда был про изоляцию, тишину и чувство неизвестности. Здесь же Самус молчит, пока вокруг нее болтают NPC, а радио периодически нарушает одиночество навязчивыми подсказками.



Самый странный момент – контраст. Игра пытается рассказать историю о загадочном мире и древней цивилизации, но делает это через чрезмерно болтливых персонажей, при этом оставляя главную героиню абсолютно немой. Это ощущается не как осознанный художественный выбор, а как компромисс, который так и не нашел баланс.
Атмосфера нового мира
При всех претензиях к нарративу, визуально Metroid Prime 4 – одна из самых впечатляющих игр Nintendo. На Nintendo Switch 2 в режиме 4K/60FPS игра выглядит потрясающе: освещение, эффекты, работа с масштабом – все на высоте. Особенно впечатляют моменты, когда после восстановления энергии в подземельях окружение буквально оживает: механизмы запускаются, лед начинает таять, появляются новые враги.




Звук и музыка традиционно поддерживают нужное настроение, хотя болтливость союзников порой этому мешает.
Копия игры была представлена магазином «Ачивка», купить Metroid Prime 4 можно в их магазине на Авито.

















Комментарии