Guerrilla Games — От FPS к RPG с открытым миром 97

Guerrilla Games — От FPS к RPG с открытым миром

Эксперимента ради...
Эксперимента ради...

Guerrilla Games — студия, известная такими играми, как Horizon Zero Dawn, вышедшей в начале прошлого года RPG в открытом мире — Horizon Forbidden West и в начале этого дополнением The BurningShores. А совсем недавно название студии ассоциировалось исключительно с шутерами от первого лица и серией игр Killzone

Помните? Был такой проходной стартовый эксклюзив PS4 — Killzone: ShadowFall, который создали исключительно ради демонстрации возможностей новой консоли от Sony, а затем несколько лет тишины. Что же произошло?

Многие задавали себе этот вопрос, и ответ на него был на поверхности. Перегорание и усталость от бесконечной работы над очередными частями известной франшизы. 

На дворе начало 2023 года, Horizon Forbidden West уже успела отстреляться, и я даже выпустил обзор игры. Однако сегодня я, вооружившись информацией из открытых источников, хотел бы рассказать многим, а также напомнить самому себе в частности, за что я полюбил ребят из Guerilla Games. 

И да, это не история компании, я лишь попытался немного взглянуть на то, что за 20 лет своего существования студия выпустила в свет.

Guerrilla Games, какой мы её знаем, возникла как игровое подразделение голландской компании Lost Boys (ныне известной как LBi) и первоначально была известна как Lost Boy Games

Знаковым для студии стал 2000 год, поскольку она объединилась с двумя другими голландскими студиями (Orange Games и Digital Infinity) и выпустила свою первую игру — Big Brother: The Game. Дебютный проект не сыскал славы, вероятно, потому, что был аналогом Pac-Man, в котором участвовали персонажи из одноименного реалити-шоу. 

В итоге ничего примечательного Lost Boy Games не выпустила, и студия была продана Media Republic в 2003 году, а потом переименована в Guerrilla Games.

Первая игра Guerrilla Gamesвышла спустя год после приобретения студии и представляла собой шутер от третьего лица под названием Shellshock: Nam ’67. Выпущенный всего за два месяца до Killzone шутер не произвел впечатления ни на критиков, ни на игроков. Помимо заурядного геймплея, игра была раскритикована за посредственное отношение к войне во Вьетнаме.

В итоге Shellshock не стал дебютом, на который рассчитывала Guerrilla Games, но у студии был еще один шанс, и этим шансом была первая часть Killzone, их долгожданный шутер от первого лица, издаваемый Sony.

Хорошей новостью было то, что Killzone оказалась намного лучше, чем предыдущая работа компании. Но ее позиционировали как “убийцу Halo“, а она не шла ни в какое сравнение с революционным консольным FPS от Bungie.

В то время как Halo была лучшей сетевой игрой с лучшим искусственным интеллектом той эпохи, Killzone была просто хорошим шутером, чего было недостаточно.

Год спустя Guerrilla Games не только возродила интерес к серии Killzone, но и сама стала предметом обсуждения в индустрии. Это произошло благодаря великолепному трейлеру игры Killzone для еще невышедшей консоли PlayStation 3, показанному на выставке E3 2005. Начиная с невероятной анимации и заканчивая динамичными событиями, трейлер буквально приковал все внимание журналистов. 

Единственная проблема заключалась в том, что трейлер был представлен, как запись “реального геймплея”, а на самом деле оказался отлично спроектированным пререндером.

Управляющий директор Guerilla Games Герман Хульст позже сказал редакции Gamasutra, что трейлер оказался полезен студии, так как после показа им пришлось “оправдывать ожидания”. 

В результате цикл разработки Killzone 2 составил четыре года, и хотя добиться результатов пререндера у авторов не получилось, у них получилось максимально к нему приблизиться. Сиквел в значительной степени оправдал все обещания, за что и получил высокие оценки от критиков и игроков. К слову, именно Killzone 2 является самой высокооцененной частью в серии.

К этому моменту Guerrilla Games стала, по сути, “студией Killzone”, поскольку во время разработки Killzone 2 успела выпустить Killzone: Liberation для PlayStation Portable.

Следующие две части серии были посвящены знакомству геймеров с новыми технологиями: Killzone 3 2011 года стала локомотивом для PlayStation Move и 3D-игр, а Killzone: Shadow Fall 2014 года — стартовой игрой для PlayStation 4 и, что не мало важно, реальной техно-демкой возможностей новой консоли от Sony.

Несмотря на то, что обе игры показали хорошие результаты, ни одну из них нельзя назвать особенной. До планки Killzone 2 не дотянулась ни одна, даже несмотря на неплохие продажи и в целом весьма положительные отзывы. 

Стало казаться, что Guerrilla Games больше нечего привнести в серию Killzone. Они сказали в ней все, что хотели, а быть заложниками одной вселенной и сеттинга — не самое приятное для творческих личностей. К счастью, амстердамская студия сама это осознавала.

Поэтому сразу же после релиза Killzone: Shadow Fall стало известно, что следующий проект студии не будет связан с серией. 

В 2016 году состоялся анонс приключенческого экшена от третьего лица под названием Horizon Zero Dawn. Студия взяла новое направление и решила отойти от привычных шутеров от первого лица, и, как показала практика, сделали они это не зря.

Релиз Horizon Zero Dawn состоялся в 2017 году, и игру ждал невероятно тёплый приём. Ощущалась она в 2017 году как глоток свежего воздуха не только для авторов, но и для игроков. 

Исполинские роботизированные противники, история падения цивилизации по вине технологий, необычная механика слабых мест противников (когда игроку приходилось отстреливать части робота для победы над ним) и невероятная картинка сделали своё дело.

Проект вывел Guerilla Games на новый уровень, а технологиями студии в последствии воспользовался Хидео Кодзима при разработке своего самого странного, но не менее «гениального» проекта, — Death Stranding.


Shellshock: Nam ’67 (2004)

Первой игрой Guerrilla Games была Shellshock: Nam ’67. Это забытый шутер от третьего лица, действие которого происходит во время войны во Вьетнаме. Единственным примечательным элементом игры является то, насколько плохо в ней показаны ужасы войны. Крови много, но за ней нет никакого реального смысла, кроме как шокировать игрока. Просто радуйтесь, что Guerrilla переключилась на вымышленные войны.



Killzone (2004)

Названная “убийцей Halo” Killzone практически гарантированно должна была стать разочарованием. Хотя она была определенно лучше, чем Shellshock, она мало чем могла соперничать с высококачественным шутером от Bungie. Искусственный интеллект не был столь впечатляющим, стрельба не была столь отполированной, и в результате игра сохранилась довольно плохо.



Killzone: Liberation (2006)

Следующий шаг для начинающей франшизы Killzone был совершенно неожиданным: Guerrilla выпустила шутер в изометрии для PSP. Названый «Killzone: Liberation» портативный шутер получился на удивление хорошим как в одиночной, так и в многопользовательской игре. Он показал, что Guerrilla может преуспеть и в других жанрах помимо FPS, хотя именно туда в итоге разработчики и вернулись.



Killzone 2 (2009)

Несмотря на наличие одного из худших персонажей видеоигр в истории (Рико), Killzone 2 продолжила тенденцию роста Guerrilla как разработчика. Она стала огромным шагом вперед по сравнению с первой частью во всех отношениях, от сюжета до геймплея. И хотя пререндер, показанный на выставке E3, был одной из самых глупых ошибок студии, в конце концов она создала один из лучших ранних эксклюзивов для PS3.



Killzone 3 (2011)

Вышедшая два года спустя игра Killzone 3 стала хорошим продолжением. Хотя она не была столь впечатляющей, как Killzone 2, и не смогла обеспечить аналогичный скачок в качестве, она вновь предложила владельцам PS3 высококачественный эксклюзив. Она также стала технической демонстрацией стереоскопических 3D-игр и контроллеров PlayStation Move, поскольку была одной из немногих AAA-игр, поддерживающих и то, и другое.



Killzone: Shadow Fall (2013)

Guerrilla снова продемонстрировала свое техническое мастерство в Killzone: Shadow Fall, которая стала самой красивой ранней игрой для PlayStation 4. К сожалению, ее подпортила разочаровывающая кампания со странным дизайном уровней и откровенно слабым сюжетом. Хотя геймплей был технически продуманным и довольно приятным, казалось очевидным, что серии необходима встряска.



Horizon Zero Dawn (2017)

Встряска все-таки произошла, и она пришла в виде Horizon Zero Dawn. Этот экшен от третьего лица не похож ни на что из того, что когда-либо создавала Guerrilla, и что по оценкам прессы, что по отзывам игроков, она считается одной из лучших игр компании.



Horizon: The Forbidden West (2022)

Продолжение начатой в первой части истории, которая снова удивляет. Проект стал больше по всем фронтам: мир стал более живым, а повествование еще более увлекательным.



Guerrilla Games продемонстрировала настоящую способность создавать захватывающие миры, поэтому будет интересно посмотреть, что студия будет делать дальше. Главное, чтобы серия Horizon не стала определяющей для студии, как это было когда-то с Killzone, и студия не погрязла в выпуске одного проекта за другим в рамках одной серии вплоть до очередного выгорания.

В любом случае, трудно не радоваться будущему Guerrilla Games. После нескольких неудач студия смогла приспособиться к реалиям рынка и вовремя сменить направление, что вывело ее в первый эшелон внутренних студий издателя. И я просто уверен, неважно каким будет следующий проект студии, все равно миллионы владельцев PlayStation будут с нетерпением его ждать и следить за ним.

CHANDZ
Главный редактор ZEFGameRU. Это мой авторский профиль для обзоров и статей. На руках имеется Steam Deck, Nintendo Switch OLED, все поколения PlayStation и Xbox Series S. Код NS: SW-1175-0107-5918, PSN: FrostXameleon, Xbox ID: CHANDZ6720, Steam: CHANDZ