• Frostengine
    Frostengine

    Рецензия: Immortal Redneck - Восточная чертовщина

    Каких проектов, мы как игроки, только не видели в жанре roguelike. Платформер, Top-Down Shooter, более классический Dungeon-Crawler и даже Bomberman, на нашем сайте соберется с десяток рецензий на подобные проекты. Но, вот чего, а шутера от первого лица еще не было. Благо разработчики из Crema Games решили исправить подобную ситуацию и выпустить проект под названием Immortal Redneck, как на старшие консоли, так и на Nintendo Switch.

     

    Редакция ZEFGame.ru отправляется в солнечную пустыню, дабы узреть заброшенные, многоэтажные пирамиды в которых притаился страх и ужас, начнем же свой путь.


    NI21Jmd.jpg


    В первую очередь, Immortal Redneck является динамичным шутером в духе Serious Sam и более классического Doom, при этом, с одной отличительной и, пожалуй, основной особенностью, шутер напичкан элементами жанра roguelike. Разработчики максимально верно подобрали слова для того, чтобы наиболее точно охарактеризовать свое творение.

     

    Immortal Redneck – это совокупность бешеного темпа, отзывчивого управления и аркадной атмосферы, с одной стороны, и случайно создаваемых подземелий, разнообразных персонажей с разными особенностями, дерево навыков и возможностью перманентной гибели героя, с другой.


    5fYtjeD.jpg


    Сюжет в игре довольно условен и не несет смысловой нагрузки, история вертится вокруг туриста-деревенщины, который после несчастного случая приходит в себя весь в бинтах и в Древнем Египте. Закрадывающиеся в голове игроков вопросы, получат свои ответы, но лишь тогда, когда главный герой преодолеет коридоры трех пирамид Гизы.

     

    Игрокам же предстоит совершенствовать свое мастерство преодолевая комнату за комнатой, в этом богом забытом, гиблом лабиринте из случайно генерируемых локаций.

     

    Поднимаясь с каждым разом все выше и выше, игроки будут становиться сильнее, не только благодаря тому, что разработчики повышают общие параметры героя с каждым новым этажом, но и тому, что после смерти, игрока предстоит потратить все свое золото на совершенствование персонажа посредством приобретения навыков за золотую валюту, собранную с павших врагов.


    Q0LywK2.jpg


    Древо умений достаточно обширно, а уровни апгрейда могут достигать +50 к одному навыку, что говорит лишь о том, что сесть и по-быстрому пробежать игру не выйдет, ведь умирать игрокам предстоит чуть ли не постоянно, да и золото предстоит тратить с умом, ввиду того, что вся сэкономленная игроком валюта изымается, только игрок попробует зайти в пирамиду, как стражи тут же требуют внести оплату, как дань или подношение богам. Радует, то персонаж не безмолвная субстанция, посему на подобное герой реагирует очень живо, отпуская направо и налево шутки про налоги и убогость подобного подхода.

     

    Помимо улучшения и приобретения навыков, игроки смогут приобретать новых персонажей, а так как, деревенщина в игре является единственным человеком, все остальные герои, представляют из себя олицетворения богов, так, игроки смогут отправиться в путешествие в роли Аписа или бога силы, Сета – бога бури и т.д.


    kkEfMwT.jpg


    Каждый из представленных на выбор героев, общее число которых равно девяти, имеет свой стартовый набор вооружения и одно особое умение, после применения которого, к примеру, у деревенщины на время ускоряются спусковые механизмы, тогда как Сехмет может превратить близ стоящих врагов в огромные стейки, что пополняют здоровье главному герою.  

     

    Выбор персонажа, приобретение навыков, скупка предметов у торговца, которого также можно открыть в древе умений, будет доступно игроку после каждой смерти.

     

    В каждой из комнат, игроков поджидает определенное количество врагов, для уничтожения которых, разработчики подготовили более 50 видов разнообразного вооружения, начиная от обычных пистолетов и сдвоенных револьверов, заканчивая самыми необычными, а местами и мифическими пушками.


    ZfLQ85J.jpg


    Несмотря на то, что Immortal Redneck – это преимущественно шутер от первого лица, разработчики не обошли стороной и платформинговую составляющую. Кроме комнат с противниками, в игре присутствуют локации, напичканные ловушками, все в лучших традициях искателей сокровищ, огромные шипы из полов, множество подвижных элементов и трамплинов, жаль, что нет жуков скарабеев, которые проникают под кожу.

     

    Целью существования подобных комнат, является то, что в них игроки смогут найти сундуки с несметными богатствами, ну а если серьезно, то с золотом, а в лучшем случае с новым оружием или к примеру, древним свитком.

     

    Свитки в игре таят в себе необычайные возможности, по заверениям разработчиков в игре более сотни свитков с разнообразными эффектами, как временными, так и действующими до момента смерти героя.  


    TxbXtvS.jpg


    Эффекты могут играть как на руку игроку и герою, так и против них. Получили увеличение собранного золота в два раза? У вас бесконечные патроны на этом этаже пирамиды? Радуйтесь друзья, вам повезло, в противном случае, можно собрать, что-то типа сниженной скорости передвижения главного героя или резкого упадка здоровья, что в рамках подобного геймплея, может привести к неминуемой гибели персонажа, сразу же, после встречи с первым попавшимся противником.

     

    Единственные вещи, которые не пропадут после смерти персонажа, будут куплены у торговца, которого можно открыть за определенную сумму в древе умений, после чего, абсолютно всё, что игрок у него приобретет, останется с игроком навсегда.


    jCFqNIX.jpg


    Зачем игроку такой обширный арсенал, если его не на ком испробовать? Благо разработчики позаботились о разнообразии встречающейся фауны и создали для подобного аттракциона, более 35 видов все возможных мумий, летающих демонов, антропоморфных змей и прочих существ, которые гармонично вписываются в подобный сеттинг.

     

    А чего стоят встречи с боссами, которых целых два на одну пирамиду, мало того, что к каждому из них требуется особый подход, так еще и уничтожить их не так просто. Они в десятки раз больше главного героя, да и бьют достаточно больно, а пока полоска здоровья у главного героя таит на глазах, мы плавно перейдем к визуальной составляющей и музыкальному сопровождению игры. 


    ZWI2I1I.jpg


    И если с первым, все более-менее понятно, на крайний случай можно взглянуть на скриншоты и понять, что игра выглядит более чем достойно, даже несмотря на некоторую однообразность комнат, именно в вопросе выбора цветовой политры, так еще и на экране Nintendo Switch в портативном режиме, игра более чем отлично себя чувствует, игрокам обеспечена плавная картинка, даже в особо динамичные моменты.

     

    С музыкальным сопровождение у игры не все так однозначно, дело в том, что вместо жестких, гитарных запилов присуще подобным проектам, в Immortal Redneck игрокам предлагают выносить полчища монстров под сказочные, восточные мотивы, чем охарактеризован выбор подобного музыкального сопровождения не ясно.


    Immortal Redneck создана для всех тех, кто скучает по пирамидам и классическому геймплею Serious Sam, игре удается ловко жанглировать более привычными механиками и элементами roguelike, что превращает её в один целостный и дико веселый аттракцион с динамичным геймплеем, харизматичным персонажем и уймой попыток игроков пройти это сложное, но дико увлекательное путешествие.

    QvvWsFH.png





    Обратная связь


    Комментариев нет



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать учетную запись

    Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти


  • Блоги

    1. Блог Обзорщиков

      • 1
        запись
      • 0
        комментариев
      • 404
        просмотра

      Последние записи

      Охотник! Мы слышали, ты прибыл с 5-ым флотом, как и многие другие, поэтому не тушуйся если это для тебя впервые, таких как ты здесь очень много. Впрочем, это не удивительно, наконец, открылся новый мир, над которым так долго проводились исследования, его окрестности щеголяют красотами, которые были доселе сокрыты. Здесь даже старые монстры заиграли новыми красками. Такой красоте и бывалые охотники дивятся, что уж говорить о новобранцах! Знаешь ли, обычно на охоту отбирают не так много людей, но тут решили набрать крупный флот и зазвать как можно больше народу, не боись, в тесноте да не в обиде!


      Monster Hunter_ World_20180403190343.jpg


      Путь твой наверняка был суровый, знаем мы о Дзоре Магдарос, та еще сволочуга! Все эти древние драконы бредут туда, куда им хочется, поколениями отравляя жизнь охотникам. Хотя знаешь. Нам то что, верно? Говорят, старую собаку новым трюкам не научишь, а мне вот лестно, что эти твари все извиваются и не дают старичкам расслабиться. Так, ты у нас все-таки новобранец, так что, вот тебе кот и помошница…

       

      Знаю! Знаю, помошница на вид так себе, да и молва о ней не добрая, все говорят, норовит вляпаться куда-нибудь и проводник из неё так себе, что в болото угодишь. На первое время и такая сойдет, а как приноровишься, задания можно будет спокойно с доски брать, там и тебе и твоему котику палико поспокойней будет. Вот палико опора верная, и подлечить может и песенку какую спеть, аж до дрожи, что дух в бою не упадет, так и друзей в команду из диких грималкинов привлечь может. Эх, был бы у меня такой палико, я может и не женился бы. Кхм.


      Monster Hunter_ World_20180403193616.jpg


      И вот мы подошли к тому охотник, ради чего мы здесь – монстры. О, их в новом мире немало, всякие тут есть, одни летают, другие плавают и не только в воде, но еще и в лаве, третьи так и вовсе адаптируются во время боя и управляют погодой, а уж как любят всякой гадостью плеваться, то огнем, то ядом, то бомбами, особо наглые и говном приложить могут. Так, так, куда это ты, охотник, обратно в лодку намылился. Охота ведь еще толком и не начиналась. А, так ты не понимаешь, как с такими грозными образинами управиться вообще можно? Не тушуйся охотник, есть на них управа.

       

      Выбор этой «управы» огромен, благо наши инженеры постарались на славу, каждый найдет что-то свое. Учти, сильно не увлекайся оружие самое разное, но лучше выбрать парочку и с ними в самые дебри, уж больно ингредиенты редкие нужны для самых ядреных приспособлений, а на первых порах экспериментируй, обязательно найдешь, что будет по душе, да и осваивать оружие надо плотно, а не абы как. Вот когда будешь древних щелчком пальцев складывать, там интереса ради можешь и плеяду других орудий по изучать в подробностях.

       

      Тебе поможет не только твое мастерство и оружие крепкое, но и знание с опытом. Как окрестности осмотришь, место обитания обследуешь, следы изучишь, так сразу в журнале черкани, что и как, а там мозаика нехитрая сама сложится, сразу понятно станет, чего монстры боятся больше, а что им как об стену горох. Заодно куда их бить надо, что отрубить или сломать можно, а также, что откуда из редкостей падает.


      Monster Hunter_ World_20180403193732.jpg


      В общем, полный набор знаний, необходимых каждому охотнику, даже толком к ученым извне обращаться не надо, все что надо уже на руках. Нынче даже в самых опасных дебрях заблудиться тяжело, пару следов нашел, там уж и светлячки новые помогут, новобранцы им прямо не нарадуются.

       

      Пара старичков охотников конечно недовольны, вот якобы «раньше все сами, а теперь словно за ручку ведут!». Но вот мне честно, охотник, наплевать, мне по секрету и новые точильные камни нравятся намного больше, по пять раз сменять не приходится и черт с ними! Главное, чтобы от охоты меньше отвлекаться пришлось. Нравится менять точильные камни? Иди в кузню клинки обрабатывать! Нравится искать монстров на 10 минут больше обычного? Так идите в прядки играть!


      Monster Hunter_ World_20180403193839.jpg


      Выбрал оружие? Молодцом! Ну, теперь с проводницей пройди курс для начинающих. Сначала будешь встречать монстров менее опасных, там хоть с голым задом дерись! Палико, кстати, хоть и верный товарищ, но никто не поможет лучше, чем охотник рангом повыше. Ты еще зелен совсем, можно конечно навязаться самому куда-либо, но порой это не очень хорошо получается, особенно, если прямо из лагеря пытаться пойти вместе. Охотники лучше, сразу на поле боя связи налаживают, для этого, наши ученые и придумали раздать охотникам сигнал SOS. Там уже желающие сами тебя найдут.

       

      Но конечно охотники всякие бывают, кто тебе помощь неоценимую окажет, а кто-то может и криволапый неумеха, в итоге и одному проще бывает, я ведь уже говорил монстры адаптируются? Вот на количество охотников они адаптируются быстрее всего, им и хвост хрен отрежешь и палико разбегаются от наплыва народу, так потом еще и деньгами делись… Но выбор за тобой, вместе все равно веселее, а если уж друг попадется, так там уже и проще дело идет и все равно, на кого вы там охотитесь.


      Monster Hunter_ World_20180403191054.jpg


      О, вернулся охотник с Дзоры Магдарос. Думаешь конец? Не тут то было, охотник! Ты конечно уже не зеленый, но спелым фруктом тебя еще вряд ли получится назвать! Дзора и Нергиганте здесь не последние древние, да и броня, которой ты так гордишься, сшита из кожи слабеньких особей. Настоящая охота начинается сейчас. Ты теперь можешь выполнять миссии высоких рангов, тут даже твари, которых ты уже видел могут пристукнуть за один удар не подготовленных охотников.

       

      Так что, почаще наведывайся в кузню и выполняй поручения исследователей. Против этих агрессивных монстров потребуется любая доступная помощь, которую ты можешь получить и просто так, лбом напролом уже не получится пройти. Из ресурсов, думаю, проблемы у тебя могут возникнуть только со всякими ингредиентами, с деньгами и очками расследования проблем быть не должно. Ну, ради ингредиентов лучше обращайся к исследователям, они будут ради подкинуть дополнительную награду за хорошо проведенное расследование.


      Monster Hunter_ World_20180403192617.jpg


      Увидел титры и совсем осмелел? Не думай, что на этом все, охотник! Старые монстры могут удивить тебя еще раз и даже сотый ранг не предел. Твоя броня и оружие тоже еще не на пике своих возможностей, конечно это уже для совсем охотников до мозга костей. Спросишь, а в чем смысл? Ну так, а в чем он может быть, охотник? Ты же не спрашиваешь рыбака, зачем он возвращается на рыбалку, хоть и знает вдоль и поперек озеро, в котором рыбачит который год? Это отличное место, чтобы приятно провести время за общением с друзьями, а может открыть для себя что-то новое, отточить мастерство, попробовать новый метод охоты или осмелиться на такую добычу, с которой даже одна ошибка может привести к неудаче, по человечески, испытать себя.


      Monster Hunter_ World_20180403190326.jpg


      Знаешь я рад, что ты и многие другие появились в новом мире. Раньше, придешь в бар, а там толком поговорить не с кем, о том, как в одних трусах завалил Кирина из самострела. Только у виска покрутят и дальше продолжают о своем, о темных душах каких-то, словно в жизни ничего другого нет! Но теперь все совсем иначе, здесь ты и множество других людей.


      Ученые, которые решились на это операцию, даже не ожидали, что Новый Мир будет так популярен среди люда. Поговаривают даже, что скоро еще одного монстра отыщут! Ух, жду не дождусь, а то тут все, что я видел раньше, интересно будет, как они начнут вести себя в новой обстановке? Ну, скоро узнаем!

       

      Ах да, ближе к осени еще один отряд охотников готовят с другого континента, может потом расскажешь им то, что я поведал тебе, только не зазнавайся, сам еще не все видел!

      ЬР.png