Shovel Knight: King of Cards – Почувствуй себя королём

Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь, чтобы добавить пост в закладки.
Запись

Чем отличается Лопатный Рыцарь от Лопатного Короля? Отсутствием лопаты? Высокомерием и честолюбием? Необыкновенной любовью ко всему блестящему? Или довольно посредственной механикой? Давайте выясним это со мной, Лерой Пиу-Пиу, на ZEFGame.ru.

С одной стороны, механика игры и отсутствие лопаты могут ввести в ступор. С другой, мы уже видели различных героев в предыдущих дополнениях, которые обходились без лопаты. Что не так тут? Вроде все то же самое. Правда, нет какого-то ощущения вызова, так как большинство смертей приходится на основные механики персонажа.

Дело в том, что удар является не ударом, а рывком. Если герой осуществляет рывок (в игре NPC это называют «ударом плечом») в стену, то он рикошетит от неё и начинает крутиться вокруг своей оси на скипетре, таким образом можно атаковать врага сверху и раскопать кучу камней. Кроме того, врага можно ударить так, что Король подпрыгнет над ним и добьёт прыжками на скипетре.


Shovel Knight: King of Cards - Почувствуй себя королём 1

Сложности начинаются там, где их вроде бы не ждали. А именно, когда герой делает рывок, например, на небольшой платформе с несколькими врагами. В итоге, можно либо нелепо отлететь за границу платформы, либо получить урон.

Ещё больше непонимания может возникнуть, когда игрок начнёт падать перелетая платформу, в подобные моменты рикошет от стены не срабатывает.

В целом, о мелких нюансах в простой «однокнопочной» механике можно говорить долго, проще подвести итог: нужно быть максимально внимательным и отпустить глупые смерти. Связано это с тем, что как бы вы не старались, умирать предстоит много, очень много.


Shovel Knight: King of Cards - Почувствуй себя королём 2

Стоит отметить, что механику атаки разработчики старались эксплуатировать по полной. Так, например, можно встретить уровни, где Король не сможет прыгать на определённые участки платформ и игрокам предстоит импровизировать с рывком.



Пиксель арт выполнен добротно, собственно, как вся серия. Однако, хороший пиксель-арт не вытягивает дизайн уровней. Их, к сожалению, игрок так или иначе видел раньше.

Понятно, что это всё обусловлено общим ЛОРом и, справедливости ради, стоит сказать, что изменения есть. Однако, правда в том, что на протяжении игры ловишь себя на мысли о неминуемом однообразии. Возможно, на восприятие дизайна уровня могла бы повлиять музыка, которая выполнена отлично, но и она была в предыдущих частях. 

Пример первого уровня – мы не встретим ни одного нового врага, зато разработчики обновили фон:



Из нового же можно встретить скрытые уровни и добычу особенных значков, которые далее можно будет обменивать у NPC на особенные товары. С секретками, кстати, всё хорошо, их много и местами, их довольно сложно найти или добыть. Ещё добавили скрытые кристаллы в углах платформ, очень сложно добываемые.

Хаб-локация довольно обширная, являет собой несколько таверн и большой дирижабль с немалым количеством NPC. При каждом диалоге, игрок удостоен чести почти потрогать, чуть-ли не физически выраженное, высокомерие главного героя.

В тавернах находится самое главное. То зачем, по всей видимости, делали данное DLC: игра в карты. У Короля, с приобретением первой колоды появляется цель: стать королём карт.



Первую колоду получаем по мере прохождения первых двух уровней. Некоторые карты можно найти в тайниках или получить после общения с различными персонажами.

Обучат правилам и пробную игру проведут на входе в первую таверну. Пояснения даны, все довольно доступно, далее дело за игроком и его сообразительностью.

Колоды, как и во всех карточных играх, можно дорабатывать: исключать не нужные или более слабые карты, заменять на новые более сильные. Интерфейс довольно удобный и понятный.



В остальном же, основные элементы интерфейса и возможности перешли из предыдущих частей. Так же, как и в прошлых играх серии, игроки могут покупать абилки, которые затрачивают «силу». Силу же можно восполнять, подбирая на уровнях бутылки с синей жидкостью. Можно покупать вещи, которые являются пассивками.

Карта тоже привычна глазу. На ней можно повстречать дополнительные уровни в виде кристаллов и мини-боссов. Попытка прохождения таких уровней только одна.



На первых парах боссы и мини-боссы не радуют, так как они вторичны и в своё время уже были повержены игроком в других частях серии.

Не всякого босса можно просто затанковать, всё же стоит помнить, что созданием игры занимается всё тот же разработчик Yacht Club Games, которые в своё время, создавая серию Shovel Knight, вдохновлялись, в том числе и игрой Dark Souls. Данное вдохновение ощущается в серии и по сей день.

Shovel Knight: King of Cards - Почувствуй себя королём 17
Shovel Knight: King of Cards – Почувствуй себя королём
Вердикт
В целом, нужно понимать, что Shovel Knight: King of Сards - это дополнение, которое сделано, как разнообразие уже существующего мира с неплохими дополнениями.

Главное нововведение в виде карточных схваток хорошо вписываются в игру. Мелкие недочёты в механиках не бросаются в глаза фанатам игры, а для новых игроков не будут критичными.

Однообразие мира для тех, кто уже был с ним знаком, также не будет минусом, так как присутствуют новые враги и NPC. Сам же главный герой является яркой личностью, которая может вызвать неоднозначное отношение к себе у игрока. Хотелось бы, чтобы музыку написали новую.
История
8
Геймплей
8
Дизайн
7
Графика
10
Звук
5
Плюсы
Карты
Секреты
Минусы
Однообразие
Старая музыка
7.6
Зачёт

Reactions

0
0
0
0
0
0
Вы уже отреагировали на этот пост.

Реакции

Добавить комментарий