Immortal Redneck – Восточная чертовщина

Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь, чтобы добавить пост в закладки.
Запись

Каких проектов, мы как игроки, только не видели в жанре roguelike. Платформер, Top-Down Shooter, более классический Dungeon-Crawler и даже Bomberman, на нашем сайте соберется с десяток рецензий на подобные проекты. Но, вот чего, а шутера от первого лица еще не было. Благо разработчики из Crema Games решили исправить подобную ситуацию и выпустить проект под названием Immortal Redneck, как на старшие консоли, так и на Nintendo Switch.

Редакция ZEFGame.ru отправляется в солнечную пустыню, дабы узреть заброшенные, многоэтажные пирамиды в которых притаился страх и ужас, начнем же свой путь.


NI21Jmd.jpg


В первую очередь, Immortal Redneck является динамичным шутером в духе Serious Sam и более классического Doom, при этом, с одной отличительной и, пожалуй, основной особенностью, шутер напичкан элементами жанра roguelike. Разработчики максимально верно подобрали слова для того, чтобы наиболее точно охарактеризовать свое творение.

Immortal Redneck – это совокупность бешеного темпа, отзывчивого управления и аркадной атмосферы, с одной стороны, и случайно создаваемых подземелий, разнообразных персонажей с разными особенностями, дерево навыков и возможностью перманентной гибели героя, с другой.


5fYtjeD.jpg


Сюжет в игре довольно условен и не несет смысловой нагрузки, история вертится вокруг туриста-деревенщины, который после несчастного случая приходит в себя весь в бинтах и в Древнем Египте. Закрадывающиеся в голове игроков вопросы, получат свои ответы, но лишь тогда, когда главный герой преодолеет коридоры трех пирамид Гизы.

Игрокам же предстоит совершенствовать свое мастерство преодолевая комнату за комнатой, в этом богом забытом, гиблом лабиринте из случайно генерируемых локаций.

Поднимаясь с каждым разом все выше и выше, игроки будут становиться сильнее, не только благодаря тому, что разработчики повышают общие параметры героя с каждым новым этажом, но и тому, что после смерти, игрока предстоит потратить все свое золото на совершенствование персонажа посредством приобретения навыков за золотую валюту, собранную с павших врагов.


Q0LywK2.jpg


Древо умений достаточно обширно, а уровни апгрейда могут достигать +50 к одному навыку, что говорит лишь о том, что сесть и по-быстрому пробежать игру не выйдет, ведь умирать игрокам предстоит чуть ли не постоянно, да и золото предстоит тратить с умом, ввиду того, что вся сэкономленная игроком валюта изымается, только игрок попробует зайти в пирамиду, как стражи тут же требуют внести оплату, как дань или подношение богам. Радует, то персонаж не безмолвная субстанция, посему на подобное герой реагирует очень живо, отпуская направо и налево шутки про налоги и убогость подобного подхода.

Помимо улучшения и приобретения навыков, игроки смогут приобретать новых персонажей, а так как, деревенщина в игре является единственным человеком, все остальные герои, представляют из себя олицетворения богов, так, игроки смогут отправиться в путешествие в роли Аписа или бога силы, Сета – бога бури и т.д.


kkEfMwT.jpg


Каждый из представленных на выбор героев, общее число которых равно девяти, имеет свой стартовый набор вооружения и одно особое умение, после применения которого, к примеру, у деревенщины на время ускоряются спусковые механизмы, тогда как Сехмет может превратить близ стоящих врагов в огромные стейки, что пополняют здоровье главному герою.  

Выбор персонажа, приобретение навыков, скупка предметов у торговца, которого также можно открыть в древе умений, будет доступно игроку после каждой смерти.

В каждой из комнат, игроков поджидает определенное количество врагов, для уничтожения которых, разработчики подготовили более 50 видов разнообразного вооружения, начиная от обычных пистолетов и сдвоенных револьверов, заканчивая самыми необычными, а местами и мифическими пушками.


ZfLQ85J.jpg


Несмотря на то, что Immortal Redneck – это преимущественно шутер от первого лица, разработчики не обошли стороной и платформинговую составляющую. Кроме комнат с противниками, в игре присутствуют локации, напичканные ловушками, все в лучших традициях искателей сокровищ, огромные шипы из полов, множество подвижных элементов и трамплинов, жаль, что нет жуков скарабеев, которые проникают под кожу.

Целью существования подобных комнат, является то, что в них игроки смогут найти сундуки с несметными богатствами, ну а если серьезно, то с золотом, а в лучшем случае с новым оружием или к примеру, древним свитком.

Свитки в игре таят в себе необычайные возможности, по заверениям разработчиков в игре более сотни свитков с разнообразными эффектами, как временными, так и действующими до момента смерти героя.  


TxbXtvS.jpg


Эффекты могут играть как на руку игроку и герою, так и против них. Получили увеличение собранного золота в два раза? У вас бесконечные патроны на этом этаже пирамиды? Радуйтесь друзья, вам повезло, в противном случае, можно собрать, что-то типа сниженной скорости передвижения главного героя или резкого упадка здоровья, что в рамках подобного геймплея, может привести к неминуемой гибели персонажа, сразу же, после встречи с первым попавшимся противником.

Единственные вещи, которые не пропадут после смерти персонажа, будут куплены у торговца, которого можно открыть за определенную сумму в древе умений, после чего, абсолютно всё, что игрок у него приобретет, останется с игроком навсегда.


jCFqNIX.jpg


Зачем игроку такой обширный арсенал, если его не на ком испробовать? Благо разработчики позаботились о разнообразии встречающейся фауны и создали для подобного аттракциона, более 35 видов все возможных мумий, летающих демонов, антропоморфных змей и прочих существ, которые гармонично вписываются в подобный сеттинг.

А чего стоят встречи с боссами, которых целых два на одну пирамиду, мало того, что к каждому из них требуется особый подход, так еще и уничтожить их не так просто. Они в десятки раз больше главного героя, да и бьют достаточно больно, а пока полоска здоровья у главного героя таит на глазах, мы плавно перейдем к визуальной составляющей и музыкальному сопровождению игры. 


ZWI2I1I.jpg


И если с первым, все более-менее понятно, на крайний случай можно взглянуть на скриншоты и понять, что игра выглядит более чем достойно, даже несмотря на некоторую однообразность комнат, именно в вопросе выбора цветовой политры, так еще и на экране Nintendo Switch в портативном режиме, игра более чем отлично себя чувствует, игрокам обеспечена плавная картинка, даже в особо динамичные моменты.

С музыкальным сопровождение у игры не все так однозначно, дело в том, что вместо жестких, гитарных запилов присуще подобным проектам, в Immortal Redneck игрокам предлагают выносить полчища монстров под сказочные, восточные мотивы, чем охарактеризован выбор подобного музыкального сопровождения не ясно.

[penci_review]

Reactions

0
0
0
0
0
0
Вы уже отреагировали на этот пост.

Реакции

Добавить комментарий